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sábado, 11 de octubre de 2014

Juegos desconocidos: Fuun Mokushiroku





Hay juegos que pasan desapercibidos fuera de Japón, bien porque no se comercializan, o bien, como es el caso, porque se ven eclipsados por otros juegos de peso y los jugadores no les prestan la atención que deberían. El juego desconocido de este mes es Fuun Mokushiroku, conocido en occidente como Savage Reign. 



Salió en los arcades en 1995 y fue desarrollado por Snk razón de más para no dejar pasar al menos la oportunidad de jugarlo. La historia nos sitia en un futuro no muy lejano (siglo xxi) en la ciudad de South Town (la misma de Garou Densetsu y Art of fighting) en la que un hombre conocido como Shishio crea una competición de lucha para medir las fuerzas entre los más fuertes del mundo. 9 participantes llegan al torneo dispuestos a ganarlo. 

lunes, 11 de agosto de 2014

Retro análisis: The king of fighters 94



The King of fighters 94 es el primer juego de la probablemente una de las dos sagas de los juegos de lucha más conocidas en todo el mundo (la otra seria Street Fighter claro). Veamos que supuso en su día y cuales siguen siendo sus valores a día de hoy. 

jueves, 26 de junio de 2014

Juegos desconocidos: Buriki one

All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.

Este texto (así como todo el contenido del blog) es propiedad de su autor y se encuentra bajo licencia Creative Commons. Se permite la reproducción total y parcial siempre que sea reconocido el artículo original mediante un enlace visible al principio del artículo. Cualquier copia o reproducción total o parcial del artículo sin enlace de reconocimiento será denunciado bajo licencia Creative Commons.



Hoy inauguro una sección de periodicidad no definida donde quiero dar un repaso a todos aquellos juegos que no son conocidos bien por no haber salido de Japón, o bien por su calidad y repercusión. Hoy comenzamos con Buriki one. 



Buriki One in Tokyo: World Grapple Tournament `99 in Japan que es su nombre completó salió en arcades en 1999 de mano de la veterana Snk. La historia del juego es simple. Una serie de expertos en artes marciales se reúnen para un torneo mundial en el Neo-Tokyo Grapple Dome para ver quién es más fuerte. Entre los luchadores hay maestros de todas las disciplinas tales como el karate, judo, sumo, wrestling, etc. Los eventos tienen lugar 15 años más tarde de Art of fighting 3. 

El juego se juega de una manera muy peculiar. El stick se encuentra en la parte derecha de la cabina y con el realizamos los ataques, mientras que los botones se encuentran en el lado izquierdo y sirven para desplazarse y bloquear. Los movimientos especiales se ejecutan manteniendo el stick en una dirección y rápidamente moviéndolo a otra distinta. Los personajes también pueden efectuar counters, ataques bajos y llaves de sumisión. No hay barras de vida, en lugar de ellos existe un monitor cardiovascular que, si se vuelve rojo, finaliza el combate. 



Buriki One es un juego que basa todo su gameplay en lanzamientos y llaves. Puedes conseguir la victoria vía knockout o con una llave de sumisión que haga que el rival tire la toalla. Una barra de  balanceo se usa para representar el centro de gravedad de los personajes, indicando en qué dirección tu personaje debe forzar la llave. Los combates tienen lugar en un ring. Si un ring out sucede, los luchadores son puestos automáticamente en el medio del ring para continuar con el combate. 

Los personajes son una mezcla bastante variada de modelos y estilos de lucha. Cada uno representa un arte marcial diferente y se dotó a los diseños de un aire realista acorde con el estilo del juego. En su época fue un juego diferente (aún lo es hoy día) al centrarse como ninguno  hasta entonces en llaves y sumisiones (antes del renacimiento de la fiebre del wrestling). 



El juego pudo ser jugado por pocas personas en el mundo. En Japón era más fácil encontrar cabinas pero en Usa apenas unos pocos salones lo tenían por no hablar de Europa. Sin embargo Snk trasladó el juego a su poco exitosa Hyper Neo Geo 64 por lo que pudo llegar a algo más de público. Los personajes del juego son los siguientes:

Gai Tendo: El personaje protagonista. Un luchador de 17 años que practica un arte marcial inventado por el mismo. 

Takao Saionji: Estudiante de escuela privada de 17 años practicante de Aikido. 

Patrick Van Heyting: Wresterl neerlandés de 37 años 

Jacques Ducalis: Medallista de oro de peso pesado de 32 años 

Ivan Sokolov: Ruso de 27 años de profesión wrester 

Ryo Sakazaki: El famoso personaje de Art of fighting 

Aratsuki Maru: Sekiwake (sumo) de 27 años 

Rob Python: Boxeador de super peso pesado de 35 años 

Payak Sitpitak: Campeón de Muay Thai de 40 años 

Seo Yong Song: Un joven de 18 años experto en Tae Kwon Do 

Song Xuandao: Maestro de Tai Chi de 70 años conocido en toda China 

Final boss: Silber. Personaje que usa un estilo propio de karate.

lunes, 10 de marzo de 2014

Retro Análisis: Garou Densetsu

All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.

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Nos situamos en 1991 época en que los más grandes arcades de lucha estaban naciendo o a punto de nacer. En poco tiempo Street Fighter II dominaría el mundo mientras Snk se convertiría en la mejor alternativa para el que no le gustase o no se adaptase al estilo de Capcom. Gracias a juegos como Garou Densetsu pusieron las primeras piedras para convertirse en una de las más grandes compañías de juegos de los 90. Garou Densetsu, conocido como Fatal Fury fuera de Japón es un juego de lucha bastante particular. Veamos qué es lo que ofrecía y qué es lo que nos sigue dando hoy día: 



El juego tiene historia, típica, pero historia. Sothtown es un barrio que se está viendo sometido a las bandas, concretamente a una dirigida por Geese Howard, un capo que decide crear un torneo de artes marciales llamado The King of Fighters para entretenerse y eliminar a los posibles enemigos que tenga. En ese torneo se inscriben Terry y Andy Bogard, hijos de su antiguo rival al que mató hace tiempo. Para ayudar a los hermanos a vengarse les acompaña su amigo Joe Higashi, un experto en Muay Thai. 

Esos tres personajes son los que cuenta el juego, ni más ni menos. Nos enfrentaremos hasta ocho rivales más pero que no pueden ser manejados por el jugador. Entre ellos están Duck King, Richard Meyer, Raiden, Michael Max, Tung Fue Rue, Hwa Ji, Billy Kane y el mismisimo Geese Howard. Una vez derrotemos a los ocho podremos ver el final del personaje que hayamos elegido de los tres disponibles siendo muy similares entre ellos. Los tres están bien diferenciados y, aunque cuentan con los típicos proyectiles y antiaéreos, son diferentes en cuando a manejo y estrategia de juego. Algo básico al contar con tan pocos personajes jugables. 



Todos ellos cuentan con un mínimo de tres o cuatro golpes especiales que consumen bastante vida del rival si impactan. De la misma manera, si sufrimos nosotros los golpes especiales de los enemigos podemos estar en serios aprietos rápidamente. El juego cuenta con dos planos de lucha que hacen que el juego tenga un estilo diferente al resto de juegos de la época. Podemos pasar de un plano a otro lanzando una patada que tire al rival sin posibilidad de defenderse pero en la práctica este sistema no hace más que entorpecer y confundir al jugador. 

Cada dos rivales tenemos la posibilidad de acumular más puntos mediante una ronda de bonus que consiste en ganar a un pulso en una máquina de feria mediante el machacar el botón A compulsivamente. Algo curioso al principio pero aburrido tras un par de intentos. Así mismo hemos de destacar el nivel de dificultad de los oponentes. El juego permite jugar en tres niveles diferentes pero incluso en el más sencillo encontramos algunas incongruencias curiosas como el hecho de meterle un perfect a Billy Kane (el penúltimo enemigo) en el primer round, y que en el segundo asalto nos lo devuelva sin apenas poder defendernos. 



El sistema de lucha era bastante más simple que el de Street Fighter ya que contamos solo con un botón de puñetazo, otro de patada y otro para ejecutar lanzamientos. No obstante se pueden ejecutar una decente variedad de golpes que, además, son bastante contundentes de por sí. 

El apartado grafico es bastante bueno. En su día muy vistoso y bien acabado, con escenarios bonitos que además gozaban de transiciones (algunos) de un round para otro como que empezase a llover o se pasase del día a la noche. Los personajes estaban bien dibujados y algunos gozaban de animaciones bastante elaboradas como la transformación de Tung Fue Rue. Muchos escenarios contaban con público de fondo que animaba el combate así como varios elementos de color que dotaban de vida al entorno en el que luchábamos. 



La música es mítica. Puede que no se recuerde tanto como las de Street Fighter II pero son melodías que enganchan y animan a tararear constantemente. Con temas como el del Pao Pao Cafe o el final de Geese Snk comenzaba a labrarse un nombre en el tema de las bandas sonoras que lo llevaría años después a ser considerada la compañía que mejor música incluía en sus juegos de lucha.
Por ultimo hay que destacar especialmente el modo de dos jugadores tan original con el que contaba el juego. Al contrario que el resto de juegos de lucha donde el segundo player metía una moneda interrumpiendo el combate y se enfrentaba al primero, en este ambos jugadores luchaban mano a mano en el primer dramatic battle de la historia contra el rival al que estuviera haciendo frente el player one, para, una vez derrotado, luchar entre ellos por ver quien continua el modo historia, en un giro que recuerda al enfrentamiento final de Double Dragon. Una alternativa muy original y vistosa que pocas veces más se ha visto aplicada a juegos de lucha y que podía simplificar las cosas bastante de cara al enfrentamiento final con Geese ya que cada jugador contaba con su propia barra de vida. 

Si rejugamos hoy día el juego, no obstante, encontramos lagunas bastante grandes. Los gráficos y la música siguen ahí, por supuesto, pero el hecho de contar solo con tres personajes limita muchísimo el juego. La extraña curva de dificultad que presenta así como un sistema de lucha de dos planos jugables que no se ha usado más desde hace muchísimos años, confunde y no permite que el jugador disfrute como debería. Un buen juego para pasar una tarde rememorando tiempos pasados pero sin consistencia hoy día. No olvidemos de todas maneras, que fue la primera piedra (importante) para que sus secuelas se convirtiesen en maravillas jugables.

domingo, 23 de febrero de 2014

Retro analisis: Art of fighting Ryuuko no Ken

All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
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1992. Snk lanza en los arcades un juego de lucha que, en muchos aspectos, sería pionero. Compitiendo directamente con Capcom y su Street Fighter veamos que ofrecía el juego y cuáles son sus valores a día de hoy: 



Art of fighting: Ryuuko no ken tiene lugar durante los años 80 sirviendo como precuela a otra saga de Snk que daba sus primeros pasos por entonces: Garou Densetsu. La historia  gira en torno a dos amigos y rivales de toda la vida: Ryo Sakazaki y Robert García. Ryo, conocido como el Dragón invencible es hijo de Takuma Sakazaki, el creador del estilo de karate Kyokugen. Robert, el tigre destructor, es el descendiente de uno de los magnates más poderosos del mundo. Tras llegar a la conclusión de que el capitalismo era demasiado brutal para él, tomó la decisión de seguir la senda del guerreo. Desde entonces, ha aprendido junto a Ryo los secretos del karate Kyokugen. Un día Ryo descubre que su hermana Yuri ha sido secuestrada por un misterioso personaje del submundo criminal, y los dos amigos deciden sumergirse en los bajos fondos de Southtown para buscarla. Allí se ven envueltos en un complicado conflicto entre las bandas que pugnan por hacerse con el control de la ciudad. Un argumento prototipito pero que funciona ya que no necesita nada mas para poner en marcha un juego de lucha. 

En base a esta historia el jugador debía elegir entre Ryo o Robert para completar el arcade. El hecho de que en la modalidad individual solo podamos elegir entre dos personajes es un lastre importante para el juego máxime cuando Street Fighter II cuenta con ocho o incluso el mismo Garou Dendetsu de Snk cuenta con tres. Encima los ataques especiales de Ryo y Robert son prácticamente idénticos por lo que apenas notaremos diferencias entre llevar a uno u otro. Debemos derrotar a ocho adversarios para rescatar a Yuri siendo el último el misteriosos míster Karate que no es otro que el mismo Takuma Sakazaki. 



Afortunadamente jugando dos personas tenemos a todos los personajes disponibles aumentando la plantilla a doce personajes si desbloqueábamos a Mr. Big y Mr. Karate mediante un código. Esto hace que el modo versus sea el gran atractivo del juego y el modo historia quede relegado a un discreto segundo plano. Al fin y al cabo es lo que son los juegos de lucha, juegos hechos para ser jugados en compañía pero no quita que sea un lastre si no hay nadie en el salón recreativo para jugar o si no contamos con amigos en casa para jugarlo si contamos con un port del mismo. 

El número de ataques por personaje varia bastante teniendo algunos uno (Todoh), otros dos (Mickey Rogers o Mr.Big), la mayoría tres y solo los protagonistas y Mr. Karate cuatro o cinco. Además Art of fighting destacó por ser el primer juego de lucha en incluir super ataques aunque de una manera diferente a como los conocemos hoy día. En el modo individual los desbloqueábamos superando una fase de bonus curiosa (hay tres tipos de bonus, uno para aumentar la barra espiritual, otro para aprender el super y un último para aumentar la barra de vida) y, una vez en nuestro poder podíamos usarlo mediante una combinación más complicada que los ataques especiales solo cuando teníamos un 25% o menos de la barra de vida y con la barra espiritual o de ira al máximo. Obviamente su uso está limitadísimo, no obstante en el modo vs contamos con ellos desde el principio pero solo está disponible para Ryo, Robert y Mr. Karate. 



El sistema de juego es simple y fácil de entender. Contamos con un botón de puñetazo y uno de patada que, dependiendo de cómo los pulsásemos se alternaban entre golpes débiles y fuertes. Un tercer botón servía de taunt que reduce la barra de ira del rival pero nos deja abiertos a ataques del rival. Con un cuarto botón lanzamos al enemigo. Si pulsamos y mantenemos puñetazo más patada recargamos la barra de ira. Podemos incluso usar un ataque que hace que nuestro personaje rebote en la pared y golpee al enemigo al caer dando al juego un poquito más de estrategia. 

Gráficamente el juego sorprendió mucho al contar con un sistema denominado graphical scalling que dotaba al juego de un zoom que acercaba la imagen según los personajes estuviesen más juntos y lo alejaba si estos se iban a los extremos de la pantalla. Un efecto que causó gran impacto en su día y que no deja de ser curioso y agradable a día de hoy. El resto del juego gráficamente cumple con escenarios y personajes animados de forma simple pero efectiva. Destacar que según se desarrolla el combate y recibimos golpes el sprite de nuestro personaje cambia mostrando heridas y moratones en la cara. Un detalle que pocos juegos han copiado y que, a mi entender, es interesante de ver. 

Musicalmente hablando el juego no destaca. Las melodías cumplen al igual que los fx que en ocasiones suenan toscos en determinados golpes o ataques. 



El juego ha sido porteado en múltiples ocasiones. La primera y más obvia fue a Neo Geo con una conversión perfecta del arcade. En Super Famicom el juego contó con un final extendido que unía el argumento con el de Garou Densetsu. Otros ports fueron a Neo Geo Cd, pc, Mega drive, la consola virtual de Wii o, la más reciente y notable de todas, dentro del recopilatorio Art of fighting anthology para ps2 que además incluye las dos secuelas. 



En conclusión debemos decir que Art of fighting fue un juego pionero y revolucionario en muchos sentidos (supers, zoom, heridas conforme avanza el combate) y que causó un gran revuelo en la época pero que cuenta con ciertas limitaciones importantes a nivel jugable y a nivel de partida individual. Estos defectos son más evidentes a día de hoy convirtiendo el juego en una curiosidad que debe probarse si no se hizo en su día pero sin vida útil más allá de un par de partidas de prueba.