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miércoles, 8 de octubre de 2014

Retro análisis: Street figher ex




En 1996 Capcom ya era una de las más grandes desarrolladoras de videojuegos del mundo. Dentro del género de la lucha era padre de obras maestras como las sagas Street Fighter o Vampire. Se encontraba en un punto en el que la franquicia Street Fighter había abandonado definitivamente el número 2 y se adentraba en la subsaga Zero antes de iniciar el desarrollo de Street Fighter 3. Ante esta perspectiva y viendo el enorme éxito de sagas de lucha en 3d que por entonces se ponía más de moda que nunca como Virtua Fighter o Tekken en Capcom decidieron que era hora de pasar Street Fighter a polígonos para lo que contaron con Arika para que se hiciese cargo del  proyecto. Veamos en qué acabo todo: 



Arika era una empresa relativamente nueva en el mundo de los videojuegos y nunca se había encargado de un proyecto de semejante multitud. Pasar una saga como Street Fighter de las 2d a las 3d era un movimiento arriesgado que fácilmente podría salir mal. No obstante le echaron valor y se pusieron a ello saliendo la recreativa en noviembre de 1996 y recibiendo el nombre de Street Fighter Ex. 

jueves, 11 de septiembre de 2014

Retro análisis: World heroes




Hoy nos situamos en 1992. Un año especialmente significativo en el mundo de los juegos de lucha ya que, tras la salida del gran Street Fighter II, muchos juegos aparecieron para intentar arrebatarle el trono. World Heroes era uno de ellos. Desarrollado por ADK, una parte de Snk, World Heroes presenta muchas similitudes con el juego de Capcom pero también introduce algunas novedades. Tras volverlo a jugar las últimas dos semanas veamos que aportó en su día el juego y que significa hoy día. 



 Con Street Fighter II reinando en los salones arcades de todo el mundo Snk se lanzó a presentar una serie de juegos de lucha diversos capaz de destronarlos. Así nacieron sagas como Samurai Spirits, Art of fighting, Garou densetsu o esta que nos ocupa, World Heroes. Tomando como base elementos que hicieron tan exitoso al juego de Capcom, los chicos de ADK (parte integrada en Snk) crearon un juego de lucha con una premisa sencilla. El doctor Brown crea una máquina del tiempo con el objetivo de enfrentar a los mejores luchadores de todos los tiempos en un torneo para ver quién es el más fuerte. 

lunes, 25 de agosto de 2014

Retro análisis: Tekken




Tekken o como es conocido en inglés, The king of Iron Fist Tournament es un juego de lucha 3d con desplazamiento en 2d que salió en arcade el 9 de diciembre de 1994 como respuesta a los juegos de lucha 3d que comenzaban a inundar el mercado (Virtua Fighter, Toh Shin Den...) 



 Pero empecemos por el principio. Tekken es una creación de Namco que intentaba hacerse un hueco en el difícil mundo de los arcades de lucha que empezaban a sufrir la mayor transformación de su historia. Las 2d seguían dominando pero con las nuevas tecnologías que permitían crear juegos 3d y falsos 3d (con desplazamiento lateral pero fondos 3d) una cantidad cada vez mayor de juegos iban saliendo. Algunos han continuado con éxito hasta nuestros días como Virtua Fighter, Dead or Alive o Soul Blade/Calibur de la propia Namco mientras otros han desaparecido (Toh Shin Den). 

miércoles, 6 de agosto de 2014

Retro análisis: Street fighter Zero

All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.



Este texto (así como todo el contenido del blog) es propiedad de su autor y se encuentra bajo licencia Creative Commons. Se permite la reproducción total y parcial siempre que sea reconocido el artículo original mediante un enlace visible al principio del artículo. Cualquier copia o reproducción total o parcial del artículo sin enlace de reconocimiento será denunciado bajo licencia Creative Commons.
 




Hoy nos remontamos hasta 1995. Año crucial en el devenir de Capcom que debia superar el batacazo económico de Super Street Fighter II X que casi le lleva a la ruina. Su baza: Una nueva saga de Street Fighter, que ahora sí, pretende cambiar no solo el rumbo de la franquicia, sino dotarla de nuevos aires.

Pongámonos en situación. Street Fighter Zero (Alpha fuera de Japón) sale en 1995 justo un año después de Super Street Fighter II X. Muchos aficionados estaban ya cansados de jugar a Street Fighter II con nuevos personajes y golpes una y otra vez por lo que en Capcom decidieron remodelar la saga y lo hicieron a base de bien. Veamos que ofrecieron para conseguirlo:
En primer lugar, lo que entra por los ojos. Gráficamente el juego no tiene nada que ver con Street Fighter II. Los gráficos tienen un estilo anime tanto en escenarios como en personajes que les hacen muy diferentes a como les conocíamos anteriormente. En segundo lugar la plantilla sufre un lavado de cara bastante importante (el más grande hasta la salida de Street Fighter III New generation). Contamos con los siguientes personajes:
De Street Fighter: Ryu, Ken, Birdie, Adon y Sagat
De Street Fighter II: Chun-li, Vega y Gouki
De Final Fight: Guy y Sodom
Completamente nuevos: Rose, Nash y Dan
Como veis más de la mitad de la plantilla de la última versión de Street Fighter II ha desaparecido. Además teniendo en cuenta que muy poca gente había jugado al primer Street fighter y que, aun asi solo era jugable Ryu (o Ken a dobles) tanto Adon como Birdie deberían contarse como personajes nuevos. En total 5 caras nuevas más los mencionados retornos del primer Street Fighter.

La historia es nueva también. Ciertamente Capcom no se atrevió a dar un paso más allá de Street Fighter II y nos sitúa el juego entre el original y su secuela. De ahí el pelo largo de Ken sin su cinta para el pelo o la aparición de personajes como Dan o Rose.
Pero todo esto no hubiera servido de nada sin un buen gameplay. Este fusiona lo mejor de Super Street Fighter II X y añade cosas nuevas. Por un lado regresan los Super Combos que ahora ven aumentado su número de uno a dos o tres según el personaje. Además pueden tener diferente potencia según el nivel de super acumulado dividiéndose esta barra en tres partes diferenciadas. Si queremos ejecutar un super combo de nivel uno debemos pulsar un puño o una patada según el ataque, dos si es de nivel dos y tres si queremos desatar su fuerza completa.
Asi como los super combos han aumentado los golpes básicos de los personajes también. Ryu, Ken, Chun-li, etc son capaces de realizar nuevos movimientos que hacen que sea algo más complejos dominarlos pero que añade aún más técnica al juego al equilibrar bastante bien a los nuevos personajes con los viejos. Otros añadidos interesantes son el poder defenderse en el aire, que más que un simple añadido es toda una innovación ya que cambia completamente la forma de luchar en el aire.
Además se incluye un movimiento denominado Zero Counter que tendrá más importancia en las secuelas pero que resulta útil ya que podriamos decir que es el antecedente claro del Parry de Street Fighter III. Se realiza mediante un cuarto de giro de atrás hacia abajo más dos puños mientras te defiendes y su efecto es romper la defensa del rival dejándole vulnerable para tus ataques un pequeño instante. Consume un nivel de  Super Combo por lo que tampoco es algo que podamos usar a menudo.

A simple vista parece mucho lo que ofrece y aún le queda algo más que destapar: El dramatic battle. Es una opción que consistía en manejando un jugador a Ryu y otro a Ken enfrentarse a Vega en un combate a muerte estilo Street fighter II movie que hacía poco que se había lanzado al mercado. Obviamente la ventaja es clara para los estudiantes de la escuela Shotokan pero el detalle es que los dos personajes comparten barra de vida para igualar las cosas.
Otro tema es el de la dificultad del juego. Veníamos de uno de los juegos más difíciles de la historia: Super Street Fighter II X Grand master challenge apropiadamente subtitulado por lo que algunos tenían miedo de que a Capcom se le fuese de las manos la dificultad de este juego. Afortunadamente (o no) no es tan difícil como aquel de largo pero representa un reto bastante elevado pese a todo. Hoy día muchos jugadores que no lo jugaron en la época lo encontraran bastante difícil ya que a partir del tercer enfrentamiento los rivales son capaces de meterte combos de 3 a 10 hits casi sin despeinarse cada vez que te pillan con la guardia baja. Por no hablar de la desquiciante dificultad de Gouki que solo se te aparece si cumples ciertas condiciones.
El juego ha sido adaptado varias veces a consola siendo la última en un recopilatorio llamado Street Fighter Zero generations que incluye toda la saga más el Gem Fighters mini mix. En estas versiones tenemos añadidos como más colores de vestimenta, poder jugar dramatic battles con los dos jugadores del planten que queramos o trucos para desbloquear fácilmente a los tres personajes ocultos del original: Dan, Gouki y Vega.
En definitiva, un paso adelante de Capcom que veía como Snk le comía terreno con King of fighters y un soplo de aire fresco para la saga que llegaría a tener dos secuelas más con sus correspondientes versiones.

jueves, 12 de junio de 2014

Retro análisis: X-men children of the atom

All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.

Este texto (así como todo el contenido del blog) es propiedad de su autor y se encuentra bajo licencia Creative Commons. Se permite la reproducción total y parcial siempre que sea reconocido el artículo original mediante un enlace visible al principio del artículo. Cualquier copia o reproducción total o parcial del artículo sin enlace de reconocimiento será denunciado bajo licencia Creative Commons.




1994. Usando personajes de Marvel Comics sale a finales de año un arcade de Capcom que mezcla tanto héroes como villanos del universo X-Men. ¿El resultado? A continuación:   



Una licencia como la de los X-Men es muy jugosa. Se había usado anteriormente para otro tipo de juegos pero nunca para un fighting game que, encima, nos permitiese elegir también a villanos. Porque el plantel de personajes que encontramos a nuestra disposición, es, en mi opinión, uno de los mejores que han podido seleccionar. Por parte de los hombres X tenemos a Cyclops, Iceman, Colossus, Storm, Wolverine y Psylocke. No son todos los importantes pero si tenemos a dos miembros fundadores y alguno de los más representativos de la segunda etapa del grupo. Por parte de los villanos encontramos a Silver Samurai, Spiral, Omega Red y Sentinel. Quizá en este apartado falle un poco más ya que salvo Sentinel el resto de villanos no deja de ser de segunda fila, pero bueno, desde luego una selección muy curiosa ya que ningún otro juego posterior (salvo el copy-paste de Marvel Vs Capcom 2) nos ha permitido jugar con estos personajes. 



A todos estos había que añadir dos final bosses: Juggernaut al que te enfrentabas tras el sexto combate, y el gran Magneto como último obstáculo del juego. Como personaje oculto y en parte homenaje a la X del título por (SSFIIX) Gouki en una versión muy parecida a la del anterior juego de Capcom. El objetivo es derrotar a todos los adversarios para disfrutar del ending de nuestro personaje, que, hay que decir, está mucho más trabajado que los ending de cualquier otro juego de lucha de la época (incluso de ahora) ya que si algo Capcom hizo muy bien en este juego, es aprovechar la licencia y tratar honestamente a los personajes y su historia. 

Cada uno de los personajes cuenta con varios ataques especiales (algunos más que otros en casos bastante evidentes), así como un movimiento especial que consume algo de la barra de super y un movimiento Hyper X de efecto devastador para la barra de vida del rival que se puede ejecutar cuando la barra de super esté en nivel 3. Estos ataques realmente pueden marcar un combate ya que, aunque se defiendan, el chip damage es bastante alto. Todos los ataques van en consonancia con los poderes de los personajes. Así, Cyclops lanza todo tipo de rayos ópticos, Wolverine tiene factor curativo o Iceman forma bolas de hielo. 



El sistema de juego introduce elementos muy interesantes y que luego serían muy aprovechados por parte de Capcom para nuevos juegos. Me refiero en especial al super salto (introducido en este juego) que permite llevar el combate a un nuevo nivel aéreo. Esto dota al juego casi de dos planos de lucha, ya que muchos ataques especiales atacan hacia abajo (si estás en el aire), de frente o hacia arriba según el botón que pulses. Porque el juego sigue con la disposición clásica de botones de Capcom, esto es, tres patadas y tres puñetazos de diferente intensidad. 

Otros elementos del gameplay son la posibilidad de rodar adelante o atrás tras una caída, la posibilidad de perseguir a un rival tras un lanzamiento, Chain combos o los launchers que permiten elevar al rival para poder continuar con un combo aéreo pero a costa de barra de super (en posteriores entregas sería gratis). Otro elemento asociado a la barra de super era el tech-hit ya visto en SSFIIX y que nos permite escapar de un lanzamiento, solo  que en este caso, a cambio de una porción de la barra de super. 

Al elegir un personaje nos encontramos con que debemos seleccionar entre dos tipos de bloqueo: Manual y automático. Las diferencias son obvias siendo la elección lógica de un asiduo de este tipo de juegos manual, máxime cuando jugando en automático algunas opciones de ataque y defensa no están disponibles. 



Gráficamente el juego destaca bastante. No solo en su época, sino que hoy día podemos jugarlo tranquilamente y no parecerá que estemos frente a un juego de hace 15 años. De hecho la diferencia gráfica entre los personajes de este juego y de Marvel Vs Capcom 2 (lanzado seis años después) es mínima sobretodo porque este último llega a reutilizar sprites de personajes de este juego sin ninguna modificación. Los escenarios son además uno de los elementos que más me gustan del juego. No solo pegan perfectamente con los personajes y su trasfondo comiquero, sino que cuentan con montones de elementos móviles y multitud de efectos. La mayoría tiene varios fondos, yendo de uno a otro según se va destruyendo el suelo bajo nuestros pies. También vemos escenarios en los que pasa del día a la noche o con diferentes fondos como La sala de peligro. Sobresaliente en este apartado. 

Musicalmente el juego no destaca tanto. Está bien y no canta nunca pero tampoco recordaremos sus melodías días después de haberlo jugado, ni positiva ni negativamente, lo cual no es malo, ya que no deja de ser un apartado secundario de un juego de lucha. 

Uniendo todos estos elementos tenemos un juego de lucha más que decente. Incluso hoy día no desentona para nada, y, aunque tampoco goza de un perfecto equilibrio entre sus personajes, no llega ni de lejos a lo que sucede en títulos posteriores como el ya nombrado Marvel Vs Capcom 2, lo que lo hace más asequible para novatos. Sus innovaciones (super salto, aire launcher) han sido capitales para juegos futuros y eso es algo que no hay que olvidar así como tampoco el gran respeto por los personajes y su historia por parte de Capcom. 

El juego fue versionado a varios sistemas siendo el primero de ellos Sega Saturn en 1995 con la versión más semejante al arcade de todas. Posteriormente saldría en Pc en 1997 y en Playstation en 1998.

martes, 27 de mayo de 2014

Retro análisis: Marvel super heroes



Marvel Super heroes fue lanzado en arcades en 1995 siendo el segundo fighting game de Capcom en usar a personajes de la famosa casa de comics tras X-men children of the atom. Aquí, sin embargo, implementaron un estilo de juego único que luego dio pie a desarrollar las franquicias vs de la saga.



Marvel super héroes nos pone en la piel de seis héroes y cuatro villanos. El elenco está muy bien seleccionado para intentar cubrir el mayor espectro posible y así tenemos a los imprescindibles Spider-Man y Wolverine junto a Captain America, Iron man, Hulk y Psylocke por parte de los héroes y Magneto, Juggernaut, Blackheart y Suma-gorath por parte de los villanos más los jefes finales Dr. Doom y Thanos.

El juego usa un sistema de joyas, (las joyas del infinito) que se pueden activar en cualquier momento y que otorgan al jugador diferentes ventajas. Cada una de las seis joyas tiene una propiedad única como recuperar vida, otorgarnos super armor o aumentar nuestra fuerza. Determinados ataques hacen que una joya le sea arrebatada al rival (igualmente podemos perder las nuestras) .

Cada personaje cuenta con una serie de ataques básicos y super movimientos como en todo juego de lucha. Como novedad cada personaje cuenta con un ataque launcher que nos permite lanzar por los aires al rival y seguirlo pulsando arriba para conseguir combos aéreos de varios hits. El super salto también se encuentra disponible en el juego consiguiendo combates más dinámicos y divertidos de ver que en los juegos de lucha tradicionales.



El juego no ofrece a día de hoy tanta profundidad como varias secuelas de la saga vs han ido desarrollando con el paso del tiempo, así como la plantilla se antoja un poco escasa, pero en su día ofrecía más de lo habitual y nos tuvo a muchos enganchados sin remedio al arcade.

El juego ha sido portado varias veces entre distintos formatos como Saturn o Playstation siendo la última y mejor versión la lanzada en Xbox live arcade y psn en 2012 en un pack junto a Marvel vs Capcom incluyendo varios extra entre ellos manejar a Anita, además de a los dos final bosses.

El juego es muy divertido y totalmente recomendado para fans de Marvel. A día de hoy todavía seremos capaces de sacarle unas cuantas horas de diversión, y eso no es poco hoy en día cuando los juegos de devoran con la mayor rapidez posible sin apenas profundizar en sus mecánicas.