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domingo, 26 de octubre de 2014

Juegos desconocidos: Soul eater Battle resonance




Son muchos los juegos basados en mangas y animes de bastante fama que no llegan a salir de Japón. Es el caso de Soul Eater cuya tercer juego (Battle resonante) vio la luz en enero del año pasado en ps2 y que jamás llegará a España.  



Soul Eater es una serie muy popular en Japón y también en España donde se puede encontrar sin problemas en la red. No obstante sus juegos no nos han llegado nunca por lo que la única forma de jugar a este es mediante importación. Aun así el juego no ha tenido una acogida espectacular en su país de origen debido a varios aspectos que analizaré a continuación ganándose el derecho a entrar en esta sección de juegos desconocidos. 


sábado, 13 de septiembre de 2014

Juegos desconocidos: Kenichi




En 2007 Capcom lanzó un videojuego que llevaba el manga Shijō Saikyō no Deshi Kenichi a los circuitos de Playstation 2. Con un diseño mezcla de 3d y cell-shading el juego trata de recrear el manga (y anime) en el que está basado de la mejor forma posible. ¿Lo consiguió?: 


viernes, 29 de agosto de 2014

Juegos desconocidos: Tatsunoko fight




Mucha gente conoce el crossover de Tatsunoko con Capcom, pero es hora de desempolvar la anterior edición del juego de lucha del año 2000 y ver por qué es un juego que no ha tenido repercusión o interés. Empezamos: 



La historia es la siguiente: Los villanos de varias series de la compañía Tatsunoko han unido sus fuerzas por lo que una conjunción de héroes del mismo universo deben agruparse para derrotarlos y salvarnos a todos. Puedes luchar como héroes o villanos incluyendo a algunos míticos de la compañía Tatsunoko como Gatchaman, Tekkaman, Casshan o Polymar incluyendo por primera vez a Volter. 

jueves, 14 de agosto de 2014

Juegos desconocidos: Final fight revenge




Finales de siglo XX. Capcom decide traspasar una de sus más míticas franquicias (Final Fight) al género de la lucha. Concretamente lucha en 3d. Anteriormente habíamos visto a diversos personajes de la saga en otros juegos de lucha como Guy, Rolento o Cody en Street Fighter Zero o Hugo en Street Fighter III Second Impact Giant attack, pero nunca protagonizando un juego por sí mismos. Veamos que ofrecía y porque ha pasado inadvertido: 

domingo, 20 de julio de 2014

Juegos desconocidos: Last Bronx: Tookyo Bangaichi



All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.

Este texto (así como todo el contenido del blog) es propiedad de su autor y se encuentra bajo licencia Creative Commons. Se permite la reproducción total y parcial siempre que sea reconocido el artículo original mediante un enlace visible al principio del artículo. Cualquier copia o reproducción total o parcial del artículo sin enlace de reconocimiento será denunciado bajo licencia Creative Commons.


Last Bronx es un juego de lucha 3d desarrollado por Sega Am3 para la placa Sega Model 2 en 1996. Fue el primer juego 3d en usar animación por captura de movimientos dos años antes de que lo hiciese Soul Calibur. La acción transcurre en un post apocalíptico Tookyo donde el crimen campa a sus anchas. 



En el sistema de juego comentar que seguía la línea de Virtua Fighter con tres botones, uno de puñetazo, otro de patada y un último de defensa. Los personajes podían también hacer uso de rolls, lanzamientos y cancels. Combinando botones podíamos usar movimientos especiales e incluso burlas. No existía el ring out, sin embargo, habían barreras en los escenarios que los personajes podían saltar resultando en un ring out. 



En general era un juego bastante decente con múltiples posibilidades de lucha, combos interesantes y algo de estrategia de agradecer ya que por entonces no había salido soul calibur y en la calle solo estaba Virtua Fighter 2 del mismo estilo. Gráficamente el juego seguía los patrones de la época resultando muy similar a juegos como Fighting Vipers o el mismo Virtua Fighter 2 como consecuencia de usar la misma placa para desarrollarlos. Esto le viene bien aunque no están del todo depurados con algunos bordes romos o animaciones no del todo naturales pero para la época eran buenos. 

En cuanto al número de personajes el juego nos deja elegir entre un total de 8 más dos desbloqueables. Entre estos estaban pandilleros, escolares y jefes de mafias oscilando todos entre los 17 y los 26 años. Por tanto no encontramos al típico personaje anciano típico de todo juego de lucha. Los personajes portaban algún tipo de arma en lo que fue uno de los primeros intentos de crear un juego de lucha 3d basado en armas blancas, no obstante el resultado en ocasiones es un tanto extraño. 



El juego fue convertido a Sega Saturn, Windows y Playstation 2 llegando a incluir varios modos de juego extras y demás curiosidades. Salió no solo en Japón, sino también en Usa y Europa aunque su repercusión fue escasa y poca gente lo jugó en su día o lo recuerda ya. No obstante en Japón llegó a tener cierto éxito (a pesar de no contar jamás con una secuela) ya que se hizo la versión manga, contó con algún que otro libro, comics y hasta alguna película que otra. 

Para terminar comentar que era un buen juego que quizá no mereció quedar tan a la sombra y que, si tenéis la oportunidad, os recomiendo jugar vía emulador (conseguir el original es imposible) asegurando un buen rato de juego. 



sábado, 12 de julio de 2014

Juegos desconocidos: Fighting layer



All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.

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Arika, la compañía encargada de desarrollar la subsaga Ex de Street Fighter presentó al mundo en 1998 un juego de lucha original en 3d con algunos elementos en común con los Ex. El juego se llamaba Fighting Layer y era de lucha 3d. 



Licenciado por Namco para recreativas en Japón de donde nunca llegó a salir, Fighting Layer contaba con una plantilla curiosa de personajes entre los que estaban dos de la saga Ex de Street Fighter: Allen y Blaire. El gameplay del juego es similar a la saga Ex pero incorpora cosas nuevas como el sidestep que se ejecutaba pulsando adelante y patada fuerte o puñetazo fuerte. Tiene safe falls, especiales, super combos y super combo cancels, y movimientos concretos que rompen la guardia del rival. Visto así parece que tiene suficientes elementos para ser un buen juego de lucha pero ahora veremos porque no llegó a triunfar. 



Gráficamente el juego es bastante penoso incluso para la epoca en la que salió. Un juego de psx de la época lucia muchísimo mejor que Fighting Layer. De hecho parecía gráficamente uno de los primeros juegos que salió en psx al estilo Tobal number one o Toshinden. Varias animaciones de la saga Ex fueron aprovechadas para el juego, pero teniendo en cuenta que la mayoría de los movimientos eran completamente nuevos el aspecto final era bastante extraño dando lugar a animaciones ortopédicas y golpes maniqueos. El apartado sonoro tampoco destacaba quizá a excepción del speaker que, por contra, se demoraba en exceso a la hora de anunciar a los luchadores. 

¿Algo bueno tiene este juego? preguntarás. Y sí, algo bueno tiene. Algunos super combos eran bastante chulos y cuando acababas con el rival con uno se activaba un super slow motion bastante curioso y atractivo de ver. Tenías un rival bonus con el que luchabas bajo el agua junto a un tiburón y, por supuesto al personaje de Blair de la saga Ex que nunca entendí porque no volvió a salir en ella. 



Si a alguien le interesa saber cuál era la plantilla del juego estos son los integrantes: 

·  Tetsuo Kato
·  Hong Gillson
·  Lan Yinghua
·  George Jensent
·  Janis Luciani
·  Shang Fenghuang
·  Exodus
·  Sessyu Tsukikage
·  Allen Snider
·  Blair Dame
·  Cappricio
·  Jig Jid Bartol 

Como personajes secretos contaba con: 

·  Joe Fendi (podía ser desbloqueado tras un tiempo de juego)
·  Clemence Keliber (podía ser desbloqueado tras un tiempo de juego)
·  Preston Ajax (podía ser desbloqueado tras un tiempo de juego)
·  Vold Ignitio (Final boss, no se podía desbloquear) 



Un juego que ni triunfó ni gustó a nadie por lo que no cuenta con secuela y, sinceramente, dudo mucho que jamás veamos otro juego de lucha desarrollado por Arika. Los dioses no lo quieran.

jueves, 26 de junio de 2014

Juegos desconocidos: Buriki one

All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.

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Hoy inauguro una sección de periodicidad no definida donde quiero dar un repaso a todos aquellos juegos que no son conocidos bien por no haber salido de Japón, o bien por su calidad y repercusión. Hoy comenzamos con Buriki one. 



Buriki One in Tokyo: World Grapple Tournament `99 in Japan que es su nombre completó salió en arcades en 1999 de mano de la veterana Snk. La historia del juego es simple. Una serie de expertos en artes marciales se reúnen para un torneo mundial en el Neo-Tokyo Grapple Dome para ver quién es más fuerte. Entre los luchadores hay maestros de todas las disciplinas tales como el karate, judo, sumo, wrestling, etc. Los eventos tienen lugar 15 años más tarde de Art of fighting 3. 

El juego se juega de una manera muy peculiar. El stick se encuentra en la parte derecha de la cabina y con el realizamos los ataques, mientras que los botones se encuentran en el lado izquierdo y sirven para desplazarse y bloquear. Los movimientos especiales se ejecutan manteniendo el stick en una dirección y rápidamente moviéndolo a otra distinta. Los personajes también pueden efectuar counters, ataques bajos y llaves de sumisión. No hay barras de vida, en lugar de ellos existe un monitor cardiovascular que, si se vuelve rojo, finaliza el combate. 



Buriki One es un juego que basa todo su gameplay en lanzamientos y llaves. Puedes conseguir la victoria vía knockout o con una llave de sumisión que haga que el rival tire la toalla. Una barra de  balanceo se usa para representar el centro de gravedad de los personajes, indicando en qué dirección tu personaje debe forzar la llave. Los combates tienen lugar en un ring. Si un ring out sucede, los luchadores son puestos automáticamente en el medio del ring para continuar con el combate. 

Los personajes son una mezcla bastante variada de modelos y estilos de lucha. Cada uno representa un arte marcial diferente y se dotó a los diseños de un aire realista acorde con el estilo del juego. En su época fue un juego diferente (aún lo es hoy día) al centrarse como ninguno  hasta entonces en llaves y sumisiones (antes del renacimiento de la fiebre del wrestling). 



El juego pudo ser jugado por pocas personas en el mundo. En Japón era más fácil encontrar cabinas pero en Usa apenas unos pocos salones lo tenían por no hablar de Europa. Sin embargo Snk trasladó el juego a su poco exitosa Hyper Neo Geo 64 por lo que pudo llegar a algo más de público. Los personajes del juego son los siguientes:

Gai Tendo: El personaje protagonista. Un luchador de 17 años que practica un arte marcial inventado por el mismo. 

Takao Saionji: Estudiante de escuela privada de 17 años practicante de Aikido. 

Patrick Van Heyting: Wresterl neerlandés de 37 años 

Jacques Ducalis: Medallista de oro de peso pesado de 32 años 

Ivan Sokolov: Ruso de 27 años de profesión wrester 

Ryo Sakazaki: El famoso personaje de Art of fighting 

Aratsuki Maru: Sekiwake (sumo) de 27 años 

Rob Python: Boxeador de super peso pesado de 35 años 

Payak Sitpitak: Campeón de Muay Thai de 40 años 

Seo Yong Song: Un joven de 18 años experto en Tae Kwon Do 

Song Xuandao: Maestro de Tai Chi de 70 años conocido en toda China 

Final boss: Silber. Personaje que usa un estilo propio de karate.