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lunes, 15 de septiembre de 2014

Compañias: Arc System Works




Arc System Works fue fundada en Japón en 1988 en Yokohama con la idea de programar videojuegos. Durante los primeros años de vida no destacó particularmente en el negocio y no fue hasta 1998 (diez años después) cuando empezó a hacerse conocida gracias a Guilty Gear. 



En el mundo de los fighting games podemos decir que hoy día es una de las grandes compañías viendo que Capcom desarrolla mucho menos que antaño y Snk vive de refritos. Gracias a sagas como Guilty Gear o Blazblue se ha consolidado como una de las grandes de lucha en 2d desarrollando otros juegos de calidad que no siempre han cruzado el charco pero que sin duda valen la pena. Veamos cuáles son: 

martes, 2 de septiembre de 2014

Compañias: Atari





Atari es sin lugar a dudas una de las compañías referentes en el mundo de los videojuegos. Creadores de juegos como Paperboy, Centipede o Asteroids y de consolas como la mítica Atari 2600 o jaguar, también nos dejó juegos interesantes dentro del género de los juegos de lucha. Echemos un repaso a alguno de ellos: 

lunes, 18 de agosto de 2014

Compañias: Midway




Midway fue fundada en 1958 en Usa como creador de juegos y en 1973 se convirtió en editor y desarrollador de videojuegos. En su haber cuenta con títulos tan conocidos como nba jam, tron o ms pacman junto a la que sin duda es su franquicia estrella Mortal Kombat. 



En febrero de 2009 se declaró oficialmente en bancarrota. Warner Bros adquirió gran parte de la compañía y el estudio principalmente encargado de la franquicia Mortal kombat fue renombrado en junio de este año como Netherealm studios. Veamos qué es lo que ha aportado esta compañía al género de los fighting games:  

miércoles, 23 de julio de 2014

Compañias: Sega

All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.



Este texto (así como todo el contenido del blog) es propiedad de su autor y se encuentra bajo licencia Creative Commons. Se permite la reproducción total y parcial siempre que sea reconocido el artículo original mediante un enlace visible al principio del artículo. Cualquier copia o reproducción total o parcial del artículo sin enlace de reconocimiento será denunciado bajo licencia Creative Commons.
 






Sega es sin duda una de las compañías más grandes del sector de los videojuegos. Durante mucho tiempo fue una de las dos que se peleaban por el liderato mundial (la otra Nintendo claro), pero no hemos de olvidar que dentro del género de la lucha también ha contribuido en cierta medida con juegos más y menos destacados. Echemos un vistazo a sus grandes éxitos: 



VIRTUA FIGHTER

 

Sin lugar a dudas cuando se piensa en sega dentro del terreno de los juegos de lucha se piensa en Virtua Fighter. En Sega se arriesgaron y fueron los primeros en desarrollar un juego de lucha en 3d con todo lo que eso conlleva. Virtua Fighter fue todo un éxito y causó sensación en el mundo entero dando lugar a una franquicia que poco a poco se fue convirtiendo en sinónimo de maestría y técnica. Con cinco entregas numéricas y varias revisiones a sus espaldas Virtua Fighter continua siendo uno de los 10 arcades más jugados en Japón (en su última versión claro) y no falta ningún año a su cita con el Togeki. 

ETERNAL CHAMPIONS

 

Sega decidió en los 90 lanzar un juego de lucha exclusivo para su gran consola Mega drive. Decidida a competir con Super Famicom en el terreno de los juegos de lucha nos ofreció Eternal Champions, un juego muy original que consiguió un éxito mayor de lo que sus ventas reflejaron en la época. Pocos juegos hay que tantos años después sigan gustando a la gente y provocando la nostalgia que EC provoca en los jugadores. Su sistema de juego, sus carismáticos personajes y su genial banda sonora consiguieron este efecto. 

GOLDEN AXE: THE DUEL

 

Sin duda una de las franquicias más laureadas de Sega fue Golden Axe. Con tres entregas para su Mega Drive (y una reciente en la actual generación) se ganó el respeto del público. Debido a que uno de sus modos del juego desde la primera entrega era el enfrentamiento 1 vs 1 de sus personajes protagonistas, en Sega pensaron desarrollar directamente un título Vs basado en la serie. El juego no fue el éxito que en Sega esperaban pero un servidor guarda buenos recuerdos del título ya que nos permitía luchar con nuestros personajes favoritos como nunca antes. 

FIGHTING VIPERS

 

Debido al éxito de Virtua Fighter Sega decidió continuar en esa dirección y lanzó varios juegos de lucha 3d con el objetivo de copar el mercado. Uno de los más destacados fue Fighting Vipers que ofrecía la oportunidad de jugar con jugadores acorazados en entornos cerrados (jaulas). Tuvo éxito suficiente como para contar con secuela a la vez que Sega decidió sacar un título alternativo llamado Fighters megamix donde mezclo personajes de esta serie, VF y otras de la compañía. 

LAST BRONX

 

En esta época que Sega saca arcades de lucha en 3d uno tras otro ve la luz Last Bronx. Juego muy similar a Fighting vipers en aspecto pero con elementos diferenciadores. No obstante se siente que los jugadores ya se han hecho más que de sobra a este tipo de juegos y no se dejan sorprender tan fácilmente por lo que el juego no tiene el éxito esperado. 

OTROS
 
Podemos nombrar juegos como Dark edge o Sonic the fighters entre los fighting games de Sega. No obstante no es una compañía que se haya prodigado tanto en este género como otros, dejándonos sin embargo, juegos de calidad y otros que, si bien no son tan buenos, si cuentan con un factor nostalgia importante.

domingo, 30 de marzo de 2014

Compañias: Namco

All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
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Namco fue fundada en 1955 con el nombre de Kabushiki Kaisha Namko. En 2005 se convirtió en miembro de Bandai pasando a renombrarse Bandai Nazco y continuando con su trabajo como desarrolladora de videojuegos. Namco es mundialmente famosa por lanzar el posiblemente juego más popular de todos los tiempos (Pac-man) pero dentro del género de la lucha nos ha dejado también obras maestras dignas de destacar en este artículo. 



TEKKEN

 

Tekken es sin duda su saga más conocida dentro de los juegos de lucha. Creada en 1994 cuenta hasta la fecha con 6 entregas numéricas más dos expansiones y los dos Tag tournament. Impulsados por Virtua Fighter decidieron crear su propia franquicia de lucha 3d dotando al juego y los personajes de una historia interesante en la que se mezclan intereses y venganzas familiares. 

Implementando un sistema de juego con cuatro botones correspondientes a las cuatro extremidades de los personajes, Tekken siempre se ha caracterizado por incorporar personajes cuanto menos curiosos como Kuma/Panda, Roger, Devil/Angel, etc. Su futuro no puede ser más brillante ya que la última expansión está siempre entre los dos juegos más jugados en los arcades japoneses.  

SOUL EDGE/CALIBUR

 
 
Dos años después del lanzamiento de Tekken en Namco decidieron crear otra franquicia de lucha en 3d con elementos diversos. Inspirados por Samurai Spirits crearon un juego de lucha 3d en el que todos los personajes contasen con armas para combatir. Así nació Soul Edge que se convirtió rápidamente en un juego muy querido por los fans. Fue su secuela, llamada Soul Calibur, la que conquistó a crítica y público convirtiéndose en uno de los mejores considerados juegos de lucha de la historia, y su port a dreamcast uno de los mejores jamás desarrollados. 

A partir de ahí la saga continuó con el nombre de Calibur lanzando hasta cinco entregas en total a día de hoy. Muy popular en Usa y Europa, sin embargo no ha calado tanto en Japón reservando sus últimas entregas al mercado doméstico aun lanzando una versión especial de la tercera en arcades.  

OTROS
 
Fruto de formar parte de Bandai ha sido que los juegos de Dragon Ball han comenzado a programarse bajo el sello Bandai Namco. Así hemos visto Burst limit y Raging blast ser parte del catálogo de la compañía, que, si bien no son los mejores juegos de lucha literalmente hablando, buscan constantemente ofrecer la experiencia más cercana posible al anime. 

Lo mismo podemos decir de la franquicia de Naruto que cuenta con montones de títulos, algunos de ellos enclavados en el género vs. No obstante Namco debe ser recordada sobre todo por su legado al mundo de los videojuegos en general, pero especialmente por nosotros por las sagas Tekken y Soul.

viernes, 21 de febrero de 2014

Compañias: Snk

All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.

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Snk (siglas de Shin Nihon Kikaku) nació en la prefectura de Osaka en 1978. Su vida se prolongaría hasta el 22 de octubre de 2001 que cierra por problemas financieros y es absorbida por Playmore pasando a llamarse Snk Playmore y teniendo los derechos de los juegos de Neo-Geo. 



Snk como tal desarrolló videojuegos desde principios de la década de los 80 pero se hizo mundialmente famosa en la de los 90 mezclando grandes juegos de lucha con otros arcades de todo tipo. Además desarrolló su propia consola, la Neo-Geo que, con los años vería implementada sus capacidades en forma de Neo-Geo Cd y otras. 

Centrándonos en el mundo de los fighting games Snk llegó a ser la segunda potencia en el tema junto a Capcom, compitiendo durante todos los años 90 por conseguir el mejor juego de lucha de todos los tiempos. Para ello desarrollaron sagas míticas, algunas de las cuales siguen vivas en la actualidad. 

El summun, y a la vez inicio del cambio, llegó cuando Capcom y Snk decidieron sacar una serie de juegos uniendo sus personajes más carismáticos. Capcom Vs Snk fue el sueño de cualquier fan de la lucha por aquellos tiempos pero también supuso el fin de Snk como la conocemos antes de convertirse en Snk Playmore que desarrollaría los juegos futuros. 

Veamos cuales son las franquicias más representativas de Snk en su historia dentro de los fighting games:  

RYUKO NO KEN (ART OF FIGHTING)

 
 
En 1992 Snk lanzaba al Mercado una nueva saga de fighting games que ofrecía interesantes novedades, como un increíble zoom o la posibilidad de ver cambios físicos (heridas y moratones) en los personajes según recibían golpes. También fue el primer fighting game en incluir supers, eso sí, pese a su popularidad y contar con dos secuelas puede decirse que la saga como tal está muerta a día de hoy. 

SAMURAI SPIRITS

 
 
 
En 1993 comenzaría otra saga mítica dentro del género que sorprendió al dotar a los personajes de armas blancas para combatir. El juego tuvo un éxito notable propiciando múltiples secuelas (seis oficiales, más spinoffs y versiones alternativas) así como apariciones de sus personajes más conocidos en otros juegos de lucha. 

GAROU DENSETSU

 
 
Conocido en occidente como Fatal Fury, la saga Garou nació con la clara intención de batir a Street Fighter II en el corazón de los aficionados. No lo consiguió de primeras pero dio pie a varias secuelas entre las que se cuentan algunos de los mejores juegos de la época como Garou Densetsu Special. A pesar de contar con múltiples entregas la saga murió con Garou Mark of the wolves hace ya una década. 

WORLD HEROES

 
Otra franquicia exitosa en su día que no ha resistido el paso del tiempo, y no porque su calidad no lo merezca sino porque Snk prefirió tirar por otro camino olvidando algunas sagas que, quizá hoy día, podrían recuperarse con éxito. Word heroes contó con tres secuelas y con personajes muy populares, que, como sucede con varias franquicias de la compañía, han aparecido en otros juegos de lucha. 

THE KING OF FIGHTERS

 
 
Sin duda la joya de la corona de Snk. Una saga que sí consiguió rivalizar con Street Fighter II hasta tal punto que muchos fans la pusieron por delante visto el rumbo que tomaba la segunda parte de Capcom con tanta revisión. A razón de una entrega por año hasta la desaparición de Snk y su conversión en Snk Playmore, kof ha dado al mundo entregas que están consideradas entre las mejores de todos los tiempos como kof 97 o 98. Incluso cuando Playmore ya estaba al mando desarrollaron otro de los considerados como mejores como kof 2002 o su revisión Um. Aunque si bien es cierto, tras la entrega de 2003 la saga dejó de aparecer anualmente pudiendo ver solo desde entonces kof Xi y Xii con una calidad, que si bien kof xi mantenía, kof xii no ha sido capaz de igualar. Con Kof xiii se han redimido, pero el futuro de la saga está ahora en entredicho. 

THE LAST BLADE

 

Sin duda una de mis debilidades dentro de los fighting games. Sólo fueron dos entregas pero es tal el éxito de ambas que aún se juegan torneos profesionales en Japón. Por eso es difícil entender como Snk no ha intentado recuperar esta saga que aportaba elementos muy buenos dentro del género así como un gameplay pulido y atractivo. 

OTROS 
 
Sería injusto no nombrar a otros juegos de la compañía, que, si bien no tienen el nombre de las sagas antes citadas, son también importantes de cara a entender el género. Dentro de estos podemos nombrar Waku waku 7, neo geo battle coliseum o Fuun mokushiroku. 

CONCLUSIÓN  

Snk fue una piedra angular dentro del género ayudándolo a convertirse en uno de los preferidos del público así como desarrollando nuevos juegos que hacían avanzar el género a pasos agigantados. No es exagerado decir que junto a Capcom es la compañía más importante del sector por lo que hoy día todo aficionado al género no puede menos que recordar el pasado y esbozar una sonrisa ahora que los tiempos son bastante peores. Porque Snk Playmore ha seguido sacando juegos (recopilaciones sobretodo) pero, salvo excepciones, la calidad no ha sido la misma.Por eso, hoy día, y tras el fracaso de kof xii y el abandono de sagas como Garou, Samurai Spirits o The last blade podemos decir que Snk está al borde de desaparecer, ahora si, definitivamente del género.