miércoles, 23 de julio de 2014

Compañias: Sega

All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.



Este texto (así como todo el contenido del blog) es propiedad de su autor y se encuentra bajo licencia Creative Commons. Se permite la reproducción total y parcial siempre que sea reconocido el artículo original mediante un enlace visible al principio del artículo. Cualquier copia o reproducción total o parcial del artículo sin enlace de reconocimiento será denunciado bajo licencia Creative Commons.
 






Sega es sin duda una de las compañías más grandes del sector de los videojuegos. Durante mucho tiempo fue una de las dos que se peleaban por el liderato mundial (la otra Nintendo claro), pero no hemos de olvidar que dentro del género de la lucha también ha contribuido en cierta medida con juegos más y menos destacados. Echemos un vistazo a sus grandes éxitos: 



VIRTUA FIGHTER

 

Sin lugar a dudas cuando se piensa en sega dentro del terreno de los juegos de lucha se piensa en Virtua Fighter. En Sega se arriesgaron y fueron los primeros en desarrollar un juego de lucha en 3d con todo lo que eso conlleva. Virtua Fighter fue todo un éxito y causó sensación en el mundo entero dando lugar a una franquicia que poco a poco se fue convirtiendo en sinónimo de maestría y técnica. Con cinco entregas numéricas y varias revisiones a sus espaldas Virtua Fighter continua siendo uno de los 10 arcades más jugados en Japón (en su última versión claro) y no falta ningún año a su cita con el Togeki. 

ETERNAL CHAMPIONS

 

Sega decidió en los 90 lanzar un juego de lucha exclusivo para su gran consola Mega drive. Decidida a competir con Super Famicom en el terreno de los juegos de lucha nos ofreció Eternal Champions, un juego muy original que consiguió un éxito mayor de lo que sus ventas reflejaron en la época. Pocos juegos hay que tantos años después sigan gustando a la gente y provocando la nostalgia que EC provoca en los jugadores. Su sistema de juego, sus carismáticos personajes y su genial banda sonora consiguieron este efecto. 

GOLDEN AXE: THE DUEL

 

Sin duda una de las franquicias más laureadas de Sega fue Golden Axe. Con tres entregas para su Mega Drive (y una reciente en la actual generación) se ganó el respeto del público. Debido a que uno de sus modos del juego desde la primera entrega era el enfrentamiento 1 vs 1 de sus personajes protagonistas, en Sega pensaron desarrollar directamente un título Vs basado en la serie. El juego no fue el éxito que en Sega esperaban pero un servidor guarda buenos recuerdos del título ya que nos permitía luchar con nuestros personajes favoritos como nunca antes. 

FIGHTING VIPERS

 

Debido al éxito de Virtua Fighter Sega decidió continuar en esa dirección y lanzó varios juegos de lucha 3d con el objetivo de copar el mercado. Uno de los más destacados fue Fighting Vipers que ofrecía la oportunidad de jugar con jugadores acorazados en entornos cerrados (jaulas). Tuvo éxito suficiente como para contar con secuela a la vez que Sega decidió sacar un título alternativo llamado Fighters megamix donde mezclo personajes de esta serie, VF y otras de la compañía. 

LAST BRONX

 

En esta época que Sega saca arcades de lucha en 3d uno tras otro ve la luz Last Bronx. Juego muy similar a Fighting vipers en aspecto pero con elementos diferenciadores. No obstante se siente que los jugadores ya se han hecho más que de sobra a este tipo de juegos y no se dejan sorprender tan fácilmente por lo que el juego no tiene el éxito esperado. 

OTROS
 
Podemos nombrar juegos como Dark edge o Sonic the fighters entre los fighting games de Sega. No obstante no es una compañía que se haya prodigado tanto en este género como otros, dejándonos sin embargo, juegos de calidad y otros que, si bien no son tan buenos, si cuentan con un factor nostalgia importante.

domingo, 20 de julio de 2014

Juegos desconocidos: Last Bronx: Tookyo Bangaichi



All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.

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Last Bronx es un juego de lucha 3d desarrollado por Sega Am3 para la placa Sega Model 2 en 1996. Fue el primer juego 3d en usar animación por captura de movimientos dos años antes de que lo hiciese Soul Calibur. La acción transcurre en un post apocalíptico Tookyo donde el crimen campa a sus anchas. 



En el sistema de juego comentar que seguía la línea de Virtua Fighter con tres botones, uno de puñetazo, otro de patada y un último de defensa. Los personajes podían también hacer uso de rolls, lanzamientos y cancels. Combinando botones podíamos usar movimientos especiales e incluso burlas. No existía el ring out, sin embargo, habían barreras en los escenarios que los personajes podían saltar resultando en un ring out. 



En general era un juego bastante decente con múltiples posibilidades de lucha, combos interesantes y algo de estrategia de agradecer ya que por entonces no había salido soul calibur y en la calle solo estaba Virtua Fighter 2 del mismo estilo. Gráficamente el juego seguía los patrones de la época resultando muy similar a juegos como Fighting Vipers o el mismo Virtua Fighter 2 como consecuencia de usar la misma placa para desarrollarlos. Esto le viene bien aunque no están del todo depurados con algunos bordes romos o animaciones no del todo naturales pero para la época eran buenos. 

En cuanto al número de personajes el juego nos deja elegir entre un total de 8 más dos desbloqueables. Entre estos estaban pandilleros, escolares y jefes de mafias oscilando todos entre los 17 y los 26 años. Por tanto no encontramos al típico personaje anciano típico de todo juego de lucha. Los personajes portaban algún tipo de arma en lo que fue uno de los primeros intentos de crear un juego de lucha 3d basado en armas blancas, no obstante el resultado en ocasiones es un tanto extraño. 



El juego fue convertido a Sega Saturn, Windows y Playstation 2 llegando a incluir varios modos de juego extras y demás curiosidades. Salió no solo en Japón, sino también en Usa y Europa aunque su repercusión fue escasa y poca gente lo jugó en su día o lo recuerda ya. No obstante en Japón llegó a tener cierto éxito (a pesar de no contar jamás con una secuela) ya que se hizo la versión manga, contó con algún que otro libro, comics y hasta alguna película que otra. 

Para terminar comentar que era un buen juego que quizá no mereció quedar tan a la sombra y que, si tenéis la oportunidad, os recomiendo jugar vía emulador (conseguir el original es imposible) asegurando un buen rato de juego. 



miércoles, 16 de julio de 2014

Celica A. Mercury y Lambda-11 llegarán a Blazblue Chronophantasma



Entre las novedades de la revista Famitsu de esta semana encontramos una muy interesante para los jugadores de Blazblue Chronophantasma. Este octubre el juego recibirá a dos nuevos personajes: Celica A. Mercury (que debuta en el roster, pero que ya ha aparecido en el modo historia) y Lambda 11 que regresa al roster.

Celica utilizará a su ex machina Minerva y mezclará varios estilos de lucha mientras que Lambda se basará en la forma Luna de Nu 13 (que a su vez era la forma de Lambda en la anterior versión) con nuevos movimientos y propiedades.

Todavía no se ha dicho si llegarán a ps3 y vita, pero es de suponer que lo hagan en formato dlc una vez lleguen a los arcades.

sábado, 12 de julio de 2014

Juegos desconocidos: Fighting layer



All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
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Arika, la compañía encargada de desarrollar la subsaga Ex de Street Fighter presentó al mundo en 1998 un juego de lucha original en 3d con algunos elementos en común con los Ex. El juego se llamaba Fighting Layer y era de lucha 3d. 



Licenciado por Namco para recreativas en Japón de donde nunca llegó a salir, Fighting Layer contaba con una plantilla curiosa de personajes entre los que estaban dos de la saga Ex de Street Fighter: Allen y Blaire. El gameplay del juego es similar a la saga Ex pero incorpora cosas nuevas como el sidestep que se ejecutaba pulsando adelante y patada fuerte o puñetazo fuerte. Tiene safe falls, especiales, super combos y super combo cancels, y movimientos concretos que rompen la guardia del rival. Visto así parece que tiene suficientes elementos para ser un buen juego de lucha pero ahora veremos porque no llegó a triunfar. 



Gráficamente el juego es bastante penoso incluso para la epoca en la que salió. Un juego de psx de la época lucia muchísimo mejor que Fighting Layer. De hecho parecía gráficamente uno de los primeros juegos que salió en psx al estilo Tobal number one o Toshinden. Varias animaciones de la saga Ex fueron aprovechadas para el juego, pero teniendo en cuenta que la mayoría de los movimientos eran completamente nuevos el aspecto final era bastante extraño dando lugar a animaciones ortopédicas y golpes maniqueos. El apartado sonoro tampoco destacaba quizá a excepción del speaker que, por contra, se demoraba en exceso a la hora de anunciar a los luchadores. 

¿Algo bueno tiene este juego? preguntarás. Y sí, algo bueno tiene. Algunos super combos eran bastante chulos y cuando acababas con el rival con uno se activaba un super slow motion bastante curioso y atractivo de ver. Tenías un rival bonus con el que luchabas bajo el agua junto a un tiburón y, por supuesto al personaje de Blair de la saga Ex que nunca entendí porque no volvió a salir en ella. 



Si a alguien le interesa saber cuál era la plantilla del juego estos son los integrantes: 

·  Tetsuo Kato
·  Hong Gillson
·  Lan Yinghua
·  George Jensent
·  Janis Luciani
·  Shang Fenghuang
·  Exodus
·  Sessyu Tsukikage
·  Allen Snider
·  Blair Dame
·  Cappricio
·  Jig Jid Bartol 

Como personajes secretos contaba con: 

·  Joe Fendi (podía ser desbloqueado tras un tiempo de juego)
·  Clemence Keliber (podía ser desbloqueado tras un tiempo de juego)
·  Preston Ajax (podía ser desbloqueado tras un tiempo de juego)
·  Vold Ignitio (Final boss, no se podía desbloquear) 



Un juego que ni triunfó ni gustó a nadie por lo que no cuenta con secuela y, sinceramente, dudo mucho que jamás veamos otro juego de lucha desarrollado por Arika. Los dioses no lo quieran.